Como em qualquer outro jogo do gênero sua primeira tarefa é escolher sua classe. E uma das primeiras perguntas que cruza a mente (na maioria das vezes) é "Qual a melhor classe? Qual a mais fácil?". A resposta para essa pergunta, no caso do Allods, é que não existe uma classe melhor ou pior e o correto é escolher uma que você realmente se identifique. Se sua vontade é ser um "DPS" (Damage Per Second, uma maneira convencional de chamar as classes voltadas para causar a maior quantidade possível de dano) ou um tanque, protegendo seus amigos e companheiros do perigo, a escolha é sua.
Como foi dito anteriormente você deve escolher entre vários arquétipos para realmente criar sua classe. Segue uma breve explicação de cada arquétipo para ajudar os mais novos no mundo dos MMORPGs a decidirem qual dentre eles é aquele que melhor se ajusta ao que você deseja de seu personagem (e também uma explicação básica das funções mais comuns encontradas nesse tipo de jogo).
Funções (ou em inglês Roles):
DPS - Como foi explicado as classes consideradas DPS são aquelas que tem como função principal causar a maior quantidade possível de dano aos seus inimigos, seja em situações individuais ou em grupos.
Healers - São as classes que tem como principal função curar seus aliados utilizando magia.
Tanques - O tanque é o responsável por gerar threat (ou aggro como a maioria dos jogadores costuma dizer) e fazer com que os inimigos o ataquem ao invés de atacar seus aliados. A função básica do tanque é proteger e ser um "escudo de carne" para o grupo.
CC - Em inglês Crowd Control (Controle de População na tradução literal). São classes responsáveis por, além de causar uma boa quantidade de dano, controlar ou incapacitar inimigos antes e durante a batalha.
Arquétipos (lembrando que a explicação a seguir é específica para o Allods Online, os mesmos arquétipos podem sofrer alterações, mesmo que pequenas, em outros jogos):
Paladin - Defensores dos frascos e comprimidos. É um híbrido que pode ser DPS, tanque ou também um off healer (off - termo usado em jogos online para designar uma classe que tem uma posição secundária dentro daquela função, ou seja, Paladinos seriam uma opção de suporte para ajudar a curar o grupo). São considerados os melhores tanques desse jogo.
Mage - Classe de DPS, causando dano com magias de fogo, eletricidade e gelo.
Healer - São responsáveis por curar a si mesmos e aliados em combate.
Warrior - Guerreiros de suas raças são uma excelente escolha para DPS e uma escolha secundária para tanques.
Warden - DPS mágico e físico que utiliza as forças da natureza. Podem convocar animais (Pets) que os ajudam a causar mais dano ou protegê-los dos inimigos.
Scout - DPS, se utilizam de arco e flecha para causar dano físico e mágico aos inimigos.
Psionicist - a única classe considerada CC do jogo. Tem uma mistura de dano razoável com diversas opções para desabilitar inimigos durante o combate.
Summoner - DPS / Healer que se utiliza de energias demoníacas para causar dano ou curar seus aliados. É também capaz de invocar demônios (Pets) para ajudar no combate.
Pronto! Agora que você já conhece um pouco mais, faça sua escolha e crie seu personagem. Uma boa dica é criar e jogar personagens de diversas classes inicialmente, já que os primeiros níveis são fáceis e rápidos e podem dar uma boa noção de jogabilidade. As classes que eu, particularmente, achei mais complicadas foram as baseadas no arquétipo Psionicist mas em conversas com jogadores mais experientes fui informado que, em níveis mais avançados, as variantes desse arquétipo são muito poderosas e essenciais para os grupos.
Independente de sua escolha, ao entrar pela primeira vez no jogo, seu personagem será colocado em um tutorial, um pequeno mapa instanciado criado para que, com a ajuda de pequenas explicações que aparecem na tela (e que eu recomendo ler) você possa se familiarizar com os comandos básicos e funcionamento geral do jogo. Você pode cancelar a exibição das dicas removendo a marca de seleção em "Show Basic Tutorial".
Allods Online é um jogo baseado em quests (missões adquiridas com NPCs marcados com uma marca de exclamação amarela sobre suas cabeças) e ao completá-las você irá ganhar uma maior quantidade de experiência do que apenas matando inimigos (comparativamente você precisaria matar em torno de 30 inimigos para conseguir a mesma experiência recompensada por uma quest). Acredito que a intenção seja incentivar o jogador a realmente fazer as missões e participar do jogo, entender os porques e comos de tudo que está acontecendo ao invés de simplesmente matar tudo ao seu redor e se preocupar somente em passar para o próximo nível. Ao completar quests muitas vezes você será recompensado com equipamento (Gear) que pode ser uma nova arma ou peça de armadura e também, geralmente, com uma quantidade de reputação com sua facção ou com seus aliados e isso é bem imporante, pois ao atingir um certo nível de reconhecimento, você poderá comprar novas armas e armaduras de boa qualidade, com vendedores especiais encontrados no jogo (para verificar sua reputação basta pressionar tecla U, por padrão). Sinais de exclamação em verde claro significam que uma nova missão estará disponível assim que você atingir o próximo nível e sinais de interrogação nessa cor significam que você aceitou uma missão mas ainda não a completou.
Você pode acompanhar o andamento de cada quest pressionando L (tecla padrão para abertura do Quest Log - Registro de Missões), pelas mensagens exibidas na tela sempre que um objetivo de determinada quest sofre alteração ou é concluído e também por uma lista das quests que fica constantemente localizada na lateral direita da interface de usuário do jogo.
Ao atingir um novo nível, você irá receber um ponto (Stat Point) para acrescentar à um de seus atributos. Os atributos mais importantes para sua classe estarão ressaltados por uma marca de seleção verde claro. É importante distribuir bem os pontos pois, em caso de erro você terá que gastar dinheiro real para zerar os atributos. Claro que você também pode simplesmente ignorar o erro e continuar jogando, mas a melhor estratégia é sempre gastar os pontos nos atributos importantes para sua classe, para não haver erro. Ao passar com o mouse sobre um determinado atributo, uma tooltip (janela de explicação) irá detalhar o que aquele atributo faz e algumas outras informações.
Ao atingir o quarto nível seu personagem, além do ponto de atributo, passará a receber um ponto de talento por nível adquirido (com exceção da primeira vez em que são recompensados dois pontos). Esses pontos são utilizados em seus talentos básicos (pressione a tecla N por padrão) e servem para aprimorar as magias iniciais ou ativar novas magias / habilidades. São divididos em tiers (fileiras) e, no caso dos talentos básicos, você precisará gastar uma quantidade X de pontos para ativar o próximo tier. Ao atingir o décimo nível um novo tipo de talento será disponibilizado, os talentos secundários, que servem basicamente para aprimorar seu personagem. Não nos aprofundaremos nisto, no entanto, pois está fora do escopo dessa pequena análise.
Ao atingir o nível 5 seu personagem começa a acumular "Fadigue" (fadiga), que aparece no porta retrato do seu personagem como um complemente para barra de experiência. Diferente do que o nome possa sugerir a fadiga é um aspecto benéfico e importante do jogo, pois funciona como um acréscimo de 100% na experiência ganha, seja em quests ou matando inimigos. Existe uma quantidade diária máxima de fadiga que pode ser adquirida e posteriormente transformada em XP em um NPC especial chamado Goblin Innkeeper (selecionando a alternativa Rest - descansar). Para ficar simples de entender, suponhamos que seu personagem tem 20.000 pontos de fadiga diários. Ao gastar esse total você passa a ganhar experiência normal, ou seja, na proporção 1x1. Em uma hora pré estabelecida no servidor você irá receber mais 20.000. Se você tem 20.000, gastou 10.000 e os trocou por pontos de experiência, você irá receber 10.000 novos pontos para completar sua quantidade diária e ficará novamente com 20.000. No entanto, acumulando 10.000 pontos e não os transformando em XP você receberá 10.000 novos pontos mas continuará com os 10.000 já acumulados. Então é importante aprender a controlar o uso desse mecanismo e sempre transformar a quantidade acumulada em XP. A quantidade de Fadiga aumenta de acordo com seu nível.
Outra importante mudança acontecida no nível 5 é que, a partir de uma pequena sequência de quests, seu personagem terá acesso à um dos 12 Mártires (Martyrs) que, com a ajuda de reagentes especiais chamados de Incensos (Incenses) o beneficiam com sua proteção e uma benção. Sua proteção permite escolher um atributo importante e aumentá-lo em 5 pontos (essa quantidade aumenta de acordo com o nível de proteção do seu Martyr) e sua benção aumenta o dano / cura de suas magias e habilidades em 50% (em níveis mais altos 100%, 200% e talvez mais) e habilita uma spell especial chamada de Martyrs Salvation que recupera Vida / Mana / Energia rapidamente. Nas missões iniciais o personagem ganha 7 incensos que ativam essa benção por 24 Horas (o tempo continua contando mesmo que você não esteja jogando). O jogador também pode comprar incensos do Item Shop do jogo ou diretamente na Auction House (infelizmente por preços bem altos). Ao ser ativado, o símbolo de seu mártir irá brilhar no Porta Retratos de seu personagem, movendo o mouse sobre esse símbolo você terá informações sobre seu Patron Level (que aumenta a benção e é aumentado fazendo-se quests em níveis mais altos) e Patronage Level (que aumenta a proteção e é aumentado utilizando-se a spell Martyr's Salvation).
Dica: Existe uma quest diária que ativa seu Martyr por 2:30 horas gratuitamente, basta encontrar o NPC de sua facção e aceitar / completar a quest.
Dica: Existe uma quest diária que ativa seu Martyr por 2:30 horas gratuitamente, basta encontrar o NPC de sua facção e aceitar / completar a quest.
Ao atingir o nível 6 são disponibilizadas quests diárias para aumentar sua reputação e também ganhar pontos valiosos de experiência.
Agora que você tem uma base para começar a explorar o mundo de Sarnaut não se intimide. Procure novas missões, novos desafios e, diversão. Caso você tenha alguma dúvida, sobre o jogo em si ou alguma missão, pergunte para os jogadores mais experientes utilizando o Canal "Zone". Junte-se a uma guilda, a maioria dos objetivos do jogo somente são alcançados quando você está associado à uma comunidade que tem interesses comuns e pode ajudá-lo quando necessário e para a qual você também deve disponibilizar ajuda sempre que possível. Procure mais informações sobre sua classe escolhida e sobre como jogá-la da melhor maneira possível, como configurar seus atributos e talentos. Seja cordial, amigável e educado, faça amigos. Allods, como tantos outros jogos do gênero, requer além de tudo, habilidade social e interação.
Conclusão:
Prós - Gráficos muito bons (para quem gosta do estilo cartoon), mapas bem produzidos, quests bem lineares e centralizadas em pontos estratégicos (quest hubs). Árvores de talentos inovativas e possibilidade de priorizar atributos mais interessantes à sua classe. Interface de usuário com funções específicas para cada arquétipo. Sets (conjuntos) de equipamentos das classes com visuais bem bacanas.
Contras - Pouco espaço inicial em inventário e no banco, sendo necessário gastar dinheiro real para adquirir mais. Dificuldade exagerada de alguns inimigos e quests. Obrigatoriedade da utilização do incenso em níveis mais avançados, onde se torna praticamente impossível e inviável jogar sem este. Resistência dos personagens às magias de cura. Má distribuição de experiência / itens em algumas quests que tem um nível de dificuldade bem alto e no entanto recompensas desproporcionais.
Em suma, Allods Online é um clone do WoW com várias características bem interessantes, um jogo com nível de dificuldade alto e que peca por forçar o jogador, em alguns momentos, a gastar dinheiro real. Talvez por ser baseado no sistema F2P de micro transações isso pudesse ser considerado normal, afinal os produtores e desenvolvedores também precisam ganhar dinheiro e sobreviver, mas a obrigatoriedade velada o torna menos atraente pois, com sinceridade, se é pra gastar dinheiro prefiro fazê-lo em jogos menos defeituosos e mais completos. Lembrando que essas afirmativas são baseadas em opiniões pessoais e que, como qualquer jogo, a experiência será totalmente diferente de pessoa para pessoa.
Ficha Técnica:
Desenvolvimento / Publicação: Gala Online / Gpotato Game Portal.
Sistema Mínimo / Recomendável: Não há informação dos requerimentos mínimos mas o jogo roda bem e com tudo no máximo em meu sistema, um Core 2 Quad Q6600 (2.4Ghz @ 3.4Ghz), 4 GB Memória, ATI HD3870 e ocupa 2.92GB de espaço em disco.
No próximo Post: Lord of the Rings Online...
No próximo Post: Lord of the Rings Online...






Cara queria saber uma coisa na verdade isto ja virou passado pq esta desatualizada as tuas inf. mas assim ouvi dizer que não sei se é verdade que os Martyrs agora dão poderes distintos como por exemplo os mais fortes como martyr ouro pode proporcionar maior força ao personagem e tals mas somente ouvi dizer e queria saber se é verdade isto?
ResponderExcluirQualquer coisa me adciona ai no facebook : paul.v.b.o@hotmail.com
ResponderExcluir