terça-feira, 29 de novembro de 2011

Meus 3 dias de SWTOR (Star Wars the Old Republic) Beta

bom, balanço final... 

Cheguei no lvl 25. Upar não é fácil como no WoW, demora mais e as quests são bem mais desafiadoras. A ambientação dos planetas que eu fui (Tythoon, Ord Mantell, Coruscant e Taris) tá perfeita! Muito boa mesmo.

Gráficos muito bons, não perfeitos mas ficaram bem leves e com uma qualidade boa. Achei as texturas de algumas coisas bem tosca e espero que melhore... mas no geral tá bom. Testei com tudo no máximo.

Jogabilidade = WoW, claro, mas o combate ficou bem legal, os movimentos e as skills. Achei meio tosco o lance do tank Ranged, mas quem sabe em endgame faça mais sentido. Digo isso porque invariavelmente se o atacante fosse melee iria chegar perto do tank e ficar em distância melee, e ficava estranho hehe, um trooper com uma baita arma gigante atirando no cara colado nele. Como eu disse, talvez em end game faça mais sentido. As movimentações de sabre de luz... puts, amei hehe. Tanto de Jedi knight quanto de Jedi Consular. As skills são reinvenções de outros jogos, na maioria, mas ambientadas e adaptadas para uso com a força ou para a classe em questão.

Classes: achei o esquema de classes + classes avançadas bacana (nada inovador mas paciência). Pra quem não sabe ainda funciona assim: no começo do jogo você escolhe sua classe base (Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler ou Trooper para República - não vou falar do Império porque não joguei >.<, sorry, preferi me aprofundar em um lado e pelo menos upar um toon até um level bom). Quando você chega no level 10 você escolhe uma classe avançada e se especializa (basicamente o mesmo esquema do WoW antigo, com 3 tiers de talentos e você pode gastar pontos em qualquer 1 dos três). Atualmente não está previsto que você possa escolher uma nova classe avançada ou tenha dois tipos de talentos com um mesmo personagem. O que você pode fazer é resetar os talentos da sua classe avançada mas só. Cada classe avançada tem skills próprias, presas á sua especialização e você também aprende skills da classe básica, que são comuns para todos.

Jedi Knight: Tank / Dps. Classe melee que se baseia em um recurso chamado "Force Power". Algumas skills geram Force Power, outras consomem. Pode usar um lightsaber normal ou dual wield (dependendo da escolha de classe avançada). 

Jedi Consular: Tank / Dps / Healer / Suporte (sim, você consegue se especializar em qualquer uma destas). Classe melee / ranged (dependendo da escolha de classe avançada), utiliza a força pura para usar skills. pode usar um lightsaber normal ou double bladed (dependendo da escolha de classe avançada).

Trooper: Tank / Dps / Suporte. Classe ranged que utiliza munição como recurso. Você pode colocar diversos tipos diferentes de munição na arma para utilizar em situações diferentes (e para skills diferentes, que precisam de munição própria). Usam rifles.

Smuggler: Dps / Healer / Suporte. Classe ranged que não se utiliza de um recurso específico. Apenas algumas habilidades funcionam somente quando você está protegido (em cobertura). Você não precisa ficar procurando locais para se esconder, o próprio jogo mostra os locais próximos a você, basta mantê-lo selecionado e apertar um botão, o personagem vai se deslocar (muitas vezes dando cambalhotas) e se proteger automaticamente. Podem usar single blasters ou dual wield (dependendo da escolha de classe avançada).

A classe que eu, particularmente, achei mais massa foi smuggler =D.

Todas as classes tem companions. São personagens controlados pelo computador (como se fossem um pet muito aprimorado do WoW). A inteligência artificial é bem bacana e você pode controlar basicamente tudo que seu companion vai fazer durante uma batalha (ativando ou desativando a execução automática dos skills). Os companions são específicos para cada classe (com exceção de um droid tipo c3po que toma conta da nave, que é o mesmo para todos) e podem executar tarefas diferentes como tank / healer / dps / suporte. Você pode equipá-los como equipa o personagem principal. E você pode melhorar / piorar seu relacionamento com eles dependendo das ações que você toma ou diálogos que você mantiver com eles. Muito interessante apesar de não substituírem a presença de um player real. Um exemplo: em um flashpoint que eu participei um dos players caiu (e não voltava). Simplesmente pegamos o companion dps do Jedi Knight e continuamos até o final do flashpoint, ficou mais difícil mas com certeza mais fácil que achar outro player pra preencher o lugar. E é bacana fazer quest com o companion ^^.

No level 25 peguei meu speeder, o mais básico aumenta velocidade em 90%. E considerando que cada mundo basicamente é do tamanho de um continente do WoW precisa lol, acho que podia até ser em algum level mais baixo.

Quests + voz + escolhas: pra mim, que adoro rpg e gosto do estilo (mass effect e DA são inteiros assim) ficou perfeito! Parece que dá outro ânimo em fazer a quest... você realmente se apega ao personagem e todas as quests que eu fiz, do começo ao final do beta, me agradaram, uma mais e algumas menos, mas todas no geral foram legais, especialmente as quests de classe. Claro que tem gente que não vai gostar da falação, basta apertar a barra de espaço pra dar skip. Eu recomendaria pelo menos assistir as das quests de classe no entanto hehe, que são fantásticas. As de smuggler são hilárias =P.

Luz + Escuridão = algumas escolhas do jogo vão te dar pontos de luz ou escuridão... você pode ser um sith bonzinho ou um jedi do mal. Ainda não ficou claro o que vai acontecer se você resolver ser do contra no entanto. Uma coisa que deu pra perceber é que vai ter gear que só o lado negro vai poder usar e gear que só a luz vai poder usar. Sabre vermelho só quem for do lado negro.

Flashpoints (instâncias) = fiz as 3 que dava pra fazer até o level que upei, Esseles, Hammer Station e Athiss. Todos eles tem um nível de dificuldade bem bacana. Não são impossíveis mas são desafiadores. Todos os flashpoints tem tweaks que podem ser ativados / usados se alguém do grupo tiver a profissão necessária (por exemplo você pode abrir um atalho na rocha em Hammer Station se conseguir reativar uma broca gigante que está quebrada, não me lembro qual profissão precisava).

Esseles é uma nave da república que está indo pra Coruscant quando é atacada por um Imperial Destroyer. Achei muito muito legal. Não precisa de tank pra fazer e dá pra fazer no lvl 10 (até o lvl 14 compensa). Você realmente participa da estória no caso. O combate com os bosses ficou perfeito e bem equilibrado. Longa, média de 50 minutos pra terminar, isso ouvindo todos os diálogos e com um grupo razoável.

Hammer Station é uma estação da república, uma arma na realidade, que pode utilizar-se de asteroides pra destruir planetas inteiros. A república achava que havia sido destruída mas agora uma raça de alienígenas a encontrou e estão ameaçando usar. Sua missão é destruir ou desativar a estação. O primeiro boss é... extremamente foda pro level que o flashpoint pede (15-19), tanto que só consegui passar dele no terceiro grupo que formei lol. Os outros são mais tranquilos. Curta, 20 minutos pra terminar (com todos os diálogos).

Athiss é um planeta onde foram encontradas ruínas de um templo sith antigo. Um time de exploradores da república sumiu e agora é sua responsabilidade encontrá-los. Muito louco esse flashpoint, a temática muito legal. Achei o mais fácil de todos, com exceção de um inimigo, o tal do Sith Disciple... esse batia demais e em grupo. Foi o primeiro flashpoint que apresentou dois níveis de dificuldade também. Do começo até o segundo boss (um lagarto gigante parecido com um centrossauro) o nível de dificuldade estava em easy vamos dizer. Dali pra frente passou pra average. Não que isso seja algum sistema do jogo porque não é, mas a diferença de dificuldade é clara. Bom, também seria óbvio, na segunda parte da instância *SPOILER ON* você basicamente luta contra siths *SPOILER OFF*. Curta, 25 minutos pra completar com todos os diálogos.

O sistema de LFG do jogo voltou, em termos, ao WoW clássico. Não existe um dispositivo automático, pelo menos por enquanto, para achar o grupo. Voltou a ser na base do diálogo. A única diferença pro WoW clássico é que você começa todos os flashpoints (pelo menos pelo que eu vi) no mesmo lugar, uma estação espacial da República, então facilitou um pouco achar grupos, porque sempre haviam players lá procurando. Não sei até que ponto isso foi positivo ou negativo. Eu não achei ruim, embora estivesse acostumado com a mordomia do WoW. E se dificultou um pouco por um lado, ficou bacana porque você não consegue upar até o nível máximo apenas fazendo instâncias, praticamente, como acontece com o WoW hoje em dia. Você realmente precisa andar um pouco e se socializar com as pessoas pra fazer as coisas. Ah, existem quests Heroic 2+ e Heroic 4 que também precisam de grupo. Isso eu acho que não vai funcionar, assim como não funcionou no WoW e na grande maioria dos MMOs atuais. Até funcionou agora, no Beta, porque haviam milhares de pessoas nas zonas iniciais. Mas depois do launch esse número vai cair e achar gente que esteja disposta a fazer uma quest em grupo vai ser difícil. A Bioware devia ter aprendido com os erros da Blizzard nesse ponto, é só ver que hoje em dia simplesmente não existem mais quests em grupo no WoW. E em minha opinião ainda bem =D.

O crafting do jogo promete ser o mais legal de todos os tempos (talvez com exceção do craft do Ultima Online e do Vanguard, que também eram muito bons). A Bioware simplesmente inventou uma forma de você praticamente não se preocupar com o craft. Simples, seus companions fazem tudo pra você praticamente, liberando o tempo que você gastaria pra fazer o que quiser. Claro, você ainda precisa controlar tudo, mas ficou muito mais fácil. E pelo que percebi craft vai fazer diferença em end game, afinal no nível que eu estava e que cheguei no craft que escolhi (Artificer - criava cristais e mods para sabres de luz e armaduras) os itens que eu fazia com o craft eram muito bons, tanto que o cristal do meu primeiro sabre de luz eu demorei um monte pra trocar (usando um que craftei no caso). Só troquei por um sabre de luz que caiu pra mim em Athiss (e que por sinal era laranja a cor, muito louca =D). Fora que mesmo as skills de gathering que você escolheu você não precisa ficar farmando. Seus companions fazem isso pra você, basta você mandar. Pra sumarizar... tem tudo pra dar certo, só espero que em nível máximo realmente seja uma alternativa viável (e que as recipes interessantes não estejam vinculadas à você ter que raidar para consegui-las, como no WoW).

No level 18 peguei minha espaçonave (http://yufmelt.com/wp-content/uploads/2010/08/def_ship.jpg). Pra pegar basta você completar o prólogo das quests da sua classe e cada classe tem uma, claro. A partir do momento que você adquire sua nave você já pode fazer space combat. Eu particularmente gostei, embora acredite que eles ainda vão melhorar muito quando implementarem o multiplayer (por enquanto é apenas um mini game single player dentro do jogo original) e o pvp (guild x guild com as guild ships participando do combate), como já disseram que vão fazer, em um patch ou expansão. Basicamente você tem uma rota pré conduzida, um trilho no caso, e nesse caminho você tem os objetivos para cumprir. Falando assim pode parecer tosco mas realmente achei divertido. Como já disse espero que os novos modos à serem implementados venham a deixar o combate mais dinâmico (e quem sabe um módulo em que você realmente controle o caminho que sua nave está fazendo, não apenas se mova lateralmente e atire nas coisas =P). Com a nave também não precisa mais usar o transporte público do jogo ahaaheuaehaeuaehu, claro, para se locomover entre os planetas. Você pode customizar sua nave para deixá-la mais forte, mais poderosa e etc e conforme você vai abrindo novos "tiers" de upgrades para a nave, mais missões vão se tornando disponíveis. Você controla a nave via uma mapa da galáxia (basicamente como em Mass Effect).

Pra finalizar e não prolongar ainda mais esse texto que já ficou gigante: gostei do jogo. Me diverti muito nos 3 dias de beta que joguei, sinceramente. Mais do que me diverti com WoW nos últimos anos com certeza. Não que WoW seja uma porcaria, mas já está com 7 anos e eu jogo desde o launch day praticamente, então complica, enjoa. Não é o jogo mais foda do mundo, com toda certeza. Não vai agradar todo mundo, fato. Mas é um jogo extremamente divertido e gostoso, mesmo quando você está andando de um lado pro outro fazendo quests, os cenários proporcionam uma imersão que faz com que isso passe despercebido. Não é o jogo mais inovador... quem estiver procurando um MMO totalmente diferente, SWTOR não é. Mas a experiência geral é muito boa e eu recomendo. E assim que for possível comprar, comprarei e jogarei.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

My... precioussssssssss!!!!

The Lord of the Rings Online

Three rings for the Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lord in their halls of stone,
Nine for Mortal men doomed to die,
One for the Dark Lord on his dark throne,
In the land of Mordor where the Shadows lie.
One ring to rule them all, One ring to find them,
One ring to bring them all and in the darkness bind them
In the land of Mordor where the Shadows lie.

Três anéis para os Reis Élficos sob o céu,
Sete para os Senhores Anões em seus salões de pedra,
Nove para os Homens Mortais fadados à morte,
Um para o Senhor das Trevas em seu trono sombrio,
Na terra de Mordor onde as Sombras estão.
Um anel para controlar a todos, Um anel para encontrá-los,
Um anel para trazê-los todos e na escuridão aprisioná-los
Na terra de Mordor onde as Sombras estão. 

Por favor desculpem os clichês mas é impossível falar de O Senhor dos Anéis sem essas duas citações. A primeira eternizada no cinema pela esplêndida interpretação do ator Andy Serkis na trilogia baseada na obra de J.R.R. Tolkien. E a segunda, obviamente, o texto existente no anel e que só era possível vislumbrar (após Isildur o cortar da mão de Sauron) quando colocado no fogo e que em rima descreve os Anéis do Poder.

O universo criado por Tolkien trouxe para nós os elfos, orcs, goblins, anões, hobbits (ou Halflings / Pequenos e etc), entre outros e foi inspiração para a criação do sistema RPG (Role Playing Game).

The Lord of the Rings Online foi originalmente lançado pela produtora americana Turbine em 2007 e trazia aventuras até a região de Angmar. Inicialmente o jogo não atingiu os números esperados pela Companhia mas mesmo assim arrecadou fãs ardorosos (inclusive pessoas que adquiriram um plano de assinatura vitalício oferecido pela empresa). Duas expansões foram produzidas e liberadas, expandindo primeiro o território até as Minas de Moria e depois até a Floresta de Mirkwood. Mesmo assim o número de assinantes mensais (que era então o modelo único de negócios do jogo) não cresceu, ficando em torno de 300.000* (baseados nos números fornecidos em http://mmogdata.voig.com/voig/ContentList/MMOGDATA/Charts/10.ViewChart?aLanguage=en-us&a5Years=Y e http://www.mmogchart.com/Chart1.html).

Recentemente a Turbine foi adquirida pela Warner Bros. e uma série de mudanças começou a acontecer em seus jogos. O primeiro jogo a ser remodelado foi o Dungeons & Dragons Online (DDO) que adotou o sistema F2P. Os números do jogo triplicaram logo nos primeiros meses (em ganho real atingido pela empresa). Baseado nessa experiência é óbvio que o próximo passo seria adotar esse modelo de negócios também no LotRO. E isso aconteceu no último dia 10/09/2010, proporcionando, à todos, a experiência de viver e se aventurar na Terra Média gratuitamente*. Basta direcionar seu navegador para www.lotro.com, criar sua conta, fazer o download do cliente do jogo (eu aconselho a versão com alta resolução), instalar (inclua tempo para esperar os patches) e entrar no mundo criado por Tolkien, que serviu de base para a maioria dos jogos de fantasia criados atualmente e que é muito bem representado no jogo da Turbine.

Os números atuais da empresa já indicam que mais de 1 milhão de novos jogadores ativos se juntou à comunidade já existente e as transações da empresa quadruplicaram em ganho real. 53% dos jogadores executaram micro transações, adquirindo algo entre os diversos produtos disponibilizados no Mercado de Itens do jogo.

* O conceito de "gratuitamente" do sistema F2P (grátis para jogar na tradução literal) adotado pela Turbine para seus produtos tem restrições e está classificado de acordo com 3 tipos de jogadores:

Vip - Aqueles que mantém um plano de assinatura mensal e não tem limitação alguma referente ao jogo (apenas referente às expansões, ou seja, para atingir o nível máximo de 65 é necessário ter as expansões relacionadas).
Premium - Jogador F2P que já executou alguma micro transação ou era assinante e o deixou de ser.
Gratuito - é a base da experiência F2P, possui algumas limitações (como acesso a algumas quests (missões) restrito, número de personagens por conta reduzido e etc.).

Uma lista com todas as diferenças entre os tipos pode ser encontrada em http://www.lotro.com/free.php?utm_source=Turbine&utm_medium=OldBeta.

Agora você já sabe como e o porque jogar O Senhor dos Anéis Online, então prepare-se para seus encontros com Gandalf, Aragorn, Frodo, Sam e todos os personagens que aqueles que leram os livros ou assistiram os filmes aprenderam a admirar e amar. Sejam bem vindos à Terra Média!





No próximo post falaremos mais sobre a jogabilidade, classes e etc. Tempo pra você que se interessou criar sua conta e baixar o jogo!

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Pequeno momento de reflexão...

Gostaria de começar esse pequeno post com um pedido de desculpas, afinal havia dito que minha próxima aventura redacional seria sobre Lord of the Rings Online... mas aconteceu algo tão sério que me sinto na obrigação de desabafar com alguém... pobre blog, vai ficar de orelhas quentes.

Antes do desabafo, gostaria de propor uma questão. Simples e fácil, acredito que as pessoas que lerem isso vão responder "na lata". Suponha por um momento que você é um empresário, um dos responsáveis pela maior empresa do País. E foi designado para escolher um novo funcionário, alguém que vai representar a empresa, que deve ser capaz de resolver problemas, propor soluções e ajudar na própria administração desta. Quem você escolheria para essa tarefa de grandes proporções e responsabilidade? Alguém capacitado ou um semi analfabeto? Alguém honesto ou com diversos processos por corrupção passiva e ativa?

Pois é... a resposta é simples, concordam? Então porque, por favor alguém me explique, quando contratamos aqueles que vão governar nosso País, nos representar, tentar solucionar os milhões de problemas e a corrupção que assola a estrutura do Estado brasileiro, escolhemos um comediante que mal sabe somar 1+1? Ou um Paulo "Rouba Mas Faz" Maluf? Ou um Garotinho (que da ingenuidade da infância não tem nada)?

Para aqueles que votaram nesses senhores tenho três sentimentos. Raiva, pena e frustração. Raiva porque o povo reclama dos governantes mas esses não passam de um espelho dessa nação que consegue, em um mundo que evolui a cada dia, dar passos pra trás. Raiva da FALTA TOTAL E ABSOLUTA de inteligência desse povo. A conclusão é óbvia, não é somente falta de cultura ou educação, faltam neurônios. Algum cientista devia estudar o cérebro da maioria do povo brasileiro pra entender porque somos tão burros. Pena, daqueles que votaram no comediante, achando que estavam dando um voto de revolta. Contrataram mais um palhaço (dessa vez um palhaço profissional, o que é pior) para o circo que é a política brasileira. E frustração porque eu, como o Poeta, queria mudar o mundo, começando pelo meu País... acreditava que o Brasil seria, um dia, o País do futuro. Ontem a realidade amarga mostrou o quanto eu estava errado.

A única coisa boa que tiro dessas eleições é algo que deduzi (e que, portanto, pode estar errado) ao escutar os números da eleição ontem. Um comentarista da Rede Globo disse que já haviam sido apuradas praticamente 95% das urnas e haviam 92 milhões de votos válidos. Fazendo uma matemática rápida e baseada em estimativas teríamos em torno de 97 milhões de votos válidos no final da apuração. Somos 137 milhões de eleitores o que deixa um total de (impressionantes) 40 milhões de votos inválidos, sejam nulos ou justificados, sejam intencionais ou não, o que mostra que uma grande, muito grande parcela da população está começando a realmente se inquietar com a situação. O sinal vermelho deve ter acendido nos corredores do poder...

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Allods Online - Parte 2

Como em qualquer outro jogo do gênero sua primeira tarefa é escolher sua classe. E uma das primeiras perguntas que cruza a mente (na maioria das vezes) é "Qual a melhor classe? Qual a mais fácil?". A resposta para essa pergunta, no caso do Allods, é que não existe uma classe melhor ou pior e o correto é escolher uma que você realmente se identifique. Se sua vontade é ser um "DPS" (Damage Per Second, uma maneira convencional de chamar as classes voltadas para causar a maior quantidade possível de dano) ou um tanque, protegendo seus amigos e companheiros do perigo, a escolha é sua.

Como foi dito anteriormente você deve escolher entre vários arquétipos para realmente criar sua classe. Segue uma breve explicação de cada arquétipo para ajudar os mais novos no mundo dos MMORPGs a decidirem qual dentre eles é aquele que melhor se ajusta ao que você deseja de seu personagem (e também uma explicação básica das funções mais comuns encontradas nesse tipo de jogo).

Funções (ou em inglês Roles):

DPS - Como foi explicado as classes consideradas DPS são aquelas que tem como função principal causar a maior quantidade possível de dano aos seus inimigos, seja em situações individuais ou em grupos.

Healers - São as classes que tem como principal função curar seus aliados utilizando magia.

Tanques - O tanque é o responsável por gerar threat (ou aggro como a maioria dos jogadores costuma dizer) e fazer com que os inimigos o ataquem ao invés de atacar seus aliados. A função básica do tanque é proteger e ser um "escudo de carne" para o grupo.

CC - Em inglês Crowd Control (Controle de População na tradução literal). São classes responsáveis por, além de causar uma boa quantidade de dano, controlar ou incapacitar inimigos antes e durante a batalha.

Arquétipos (lembrando que a explicação a seguir é específica para o Allods Online, os mesmos arquétipos podem sofrer alterações, mesmo que pequenas, em outros jogos):

Paladin - Defensores dos frascos e comprimidos. É um híbrido que pode ser DPS, tanque ou também um off healer (off - termo usado em jogos online para designar uma classe que tem uma posição secundária dentro daquela função, ou seja, Paladinos seriam uma opção de suporte para ajudar a curar o grupo). São considerados os melhores tanques desse jogo.

Mage - Classe de DPS, causando dano com magias de fogo, eletricidade e gelo.

Healer - São responsáveis por curar a si mesmos e aliados em combate.

Warrior - Guerreiros de suas raças são uma excelente escolha para DPS e uma escolha secundária para tanques.

Warden - DPS mágico e físico que utiliza as forças da natureza. Podem convocar animais (Pets) que os ajudam a causar mais dano ou protegê-los dos inimigos.

Scout - DPS, se utilizam de arco e flecha para causar dano físico e mágico aos inimigos.

Psionicist - a única classe considerada CC do jogo. Tem uma mistura de dano razoável com diversas opções para desabilitar inimigos durante o combate.

Summoner - DPS / Healer que se utiliza de energias demoníacas para causar dano ou curar seus aliados. É também capaz de invocar demônios (Pets) para ajudar no combate.

Pronto! Agora que você já conhece um pouco mais, faça sua escolha e crie seu personagem. Uma boa dica é criar e jogar personagens de diversas classes inicialmente, já que os primeiros níveis são fáceis e rápidos e podem dar uma boa noção de jogabilidade. As classes que eu, particularmente, achei mais complicadas foram as baseadas no arquétipo Psionicist mas em conversas com jogadores mais experientes fui informado que, em níveis mais avançados, as variantes desse arquétipo são muito poderosas e essenciais para os grupos.


Independente de sua escolha, ao entrar pela primeira vez no jogo, seu personagem será colocado em um tutorial, um pequeno mapa instanciado criado para que, com a ajuda de pequenas explicações que aparecem na tela (e que eu recomendo ler) você possa se familiarizar com os comandos básicos e funcionamento geral do jogo. Você pode cancelar a exibição das dicas removendo a marca de seleção em "Show Basic Tutorial".



Allods Online é um jogo baseado em quests (missões adquiridas com NPCs marcados com uma marca de exclamação amarela sobre suas cabeças) e ao completá-las você irá ganhar uma maior quantidade de experiência do que apenas matando inimigos (comparativamente você precisaria matar em torno de 30 inimigos para conseguir a mesma experiência recompensada por uma quest). Acredito que a intenção seja incentivar o jogador a realmente fazer as missões e participar do jogo, entender os porques e comos de tudo que está acontecendo ao invés de simplesmente matar tudo ao seu redor e se preocupar somente em passar para o próximo nível. Ao completar quests muitas vezes você será recompensado com equipamento (Gear) que pode ser uma nova arma ou peça de armadura e também, geralmente, com uma quantidade de reputação com sua facção ou com seus aliados e isso é bem imporante, pois ao atingir um certo nível de reconhecimento, você poderá comprar novas armas e armaduras de boa qualidade, com vendedores especiais encontrados no jogo (para verificar sua reputação basta pressionar tecla U, por padrão). Sinais de exclamação em verde claro significam que uma nova missão estará disponível assim que você atingir o próximo nível e sinais de interrogação nessa cor significam que você aceitou uma missão mas ainda não a completou.

Você pode acompanhar o andamento de cada quest pressionando L (tecla padrão para abertura do Quest Log - Registro de Missões), pelas mensagens exibidas na tela sempre que um objetivo de determinada quest sofre alteração ou é concluído e também por uma lista das quests que fica constantemente localizada na lateral direita da interface de usuário do jogo.

Ao atingir um novo nível, você irá receber um ponto (Stat Point) para acrescentar à um de seus atributos. Os atributos mais importantes para sua classe estarão ressaltados por uma marca de seleção verde claro. É importante distribuir bem os pontos pois, em caso de erro você terá que gastar dinheiro real para zerar os atributos. Claro que você também pode simplesmente ignorar o erro e continuar jogando, mas a melhor estratégia é sempre gastar os pontos nos atributos importantes para sua classe, para não haver erro. Ao passar com o mouse sobre um determinado atributo, uma tooltip (janela de explicação) irá detalhar o que aquele atributo faz e algumas outras informações.



Ao atingir o quarto nível seu personagem, além do ponto de atributo, passará a receber um ponto de talento por nível adquirido (com exceção da primeira vez em que são recompensados dois pontos). Esses pontos são utilizados em seus talentos básicos (pressione a tecla N por padrão) e servem para aprimorar as magias iniciais ou ativar novas magias / habilidades. São divididos em tiers (fileiras) e, no caso dos talentos básicos, você precisará gastar uma quantidade X de pontos para ativar o próximo tier. Ao atingir o décimo nível um novo tipo de talento será disponibilizado, os talentos secundários, que servem basicamente para aprimorar seu personagem. Não nos aprofundaremos nisto, no entanto, pois está fora do escopo dessa pequena análise.



Ao atingir o nível 5 seu personagem começa a acumular "Fadigue" (fadiga), que aparece no porta retrato do seu personagem como um complemente para barra de experiência. Diferente do que o nome possa sugerir a fadiga é um aspecto benéfico e importante do jogo, pois funciona como um acréscimo de 100% na experiência ganha, seja em quests ou matando inimigos. Existe uma quantidade diária máxima de fadiga que pode ser adquirida e posteriormente transformada em XP em um NPC especial chamado Goblin Innkeeper (selecionando a alternativa Rest - descansar). Para ficar simples de entender, suponhamos que seu personagem tem 20.000 pontos de fadiga diários. Ao gastar esse total você passa a ganhar experiência normal, ou seja, na proporção 1x1. Em uma hora pré estabelecida no servidor você irá receber mais 20.000. Se você tem 20.000, gastou 10.000 e os trocou por pontos de experiência, você irá receber 10.000 novos pontos para completar sua quantidade diária e ficará novamente com 20.000. No entanto, acumulando 10.000 pontos e não os transformando em XP você receberá 10.000 novos pontos mas continuará com os 10.000 já acumulados. Então é importante aprender a controlar o uso desse mecanismo e sempre transformar a quantidade acumulada em XP. A quantidade de Fadiga aumenta de acordo com seu nível.

Outra importante mudança acontecida no nível 5 é que, a partir de uma pequena sequência de quests, seu personagem terá acesso à um dos 12 Mártires (Martyrs) que, com a ajuda de reagentes especiais chamados de Incensos (Incenses) o beneficiam com sua proteção e uma benção. Sua proteção permite escolher um atributo importante e aumentá-lo em 5 pontos (essa quantidade aumenta de acordo com o nível de proteção do seu Martyr) e sua benção aumenta o dano / cura de suas magias e habilidades em 50% (em níveis mais altos 100%, 200% e talvez mais) e habilita uma spell especial chamada de Martyrs Salvation que recupera Vida / Mana / Energia rapidamente. Nas missões iniciais o personagem ganha 7 incensos que ativam essa benção por 24 Horas (o tempo continua contando mesmo que você não esteja jogando). O jogador também pode comprar incensos do Item Shop do jogo ou diretamente na Auction House (infelizmente por preços bem altos). Ao ser ativado, o símbolo de seu mártir irá brilhar no Porta Retratos de seu personagem, movendo o mouse sobre esse símbolo você terá informações sobre seu Patron Level (que aumenta a benção e é aumentado fazendo-se quests em níveis mais altos) e Patronage Level (que aumenta a proteção e é aumentado utilizando-se a spell Martyr's Salvation).
Dica: Existe uma quest diária que ativa seu Martyr por 2:30 horas gratuitamente, basta encontrar o NPC de sua facção e aceitar / completar a quest.

Ao atingir o nível 6 são disponibilizadas quests diárias para aumentar sua reputação e também ganhar pontos valiosos de experiência.

Agora que você tem uma base para começar a explorar o mundo de Sarnaut não se intimide. Procure novas missões, novos desafios e, diversão. Caso você tenha alguma dúvida, sobre o jogo em si ou alguma missão, pergunte para os jogadores mais experientes utilizando o Canal "Zone". Junte-se a uma guilda, a maioria dos objetivos do jogo somente são alcançados quando você está associado à uma comunidade que tem interesses comuns e pode ajudá-lo quando necessário e para a qual você também deve disponibilizar ajuda sempre que possível. Procure mais informações sobre sua classe escolhida e sobre como jogá-la da melhor maneira possível, como configurar seus atributos e talentos. Seja cordial, amigável e educado, faça amigos. Allods, como tantos outros jogos do gênero, requer além de tudo, habilidade social e interação.

Conclusão:

Prós - Gráficos muito bons (para quem gosta do estilo cartoon), mapas bem produzidos, quests bem lineares e centralizadas em pontos estratégicos (quest hubs). Árvores de talentos inovativas e possibilidade de priorizar atributos mais interessantes à sua classe. Interface de usuário com funções específicas para cada arquétipo. Sets (conjuntos) de equipamentos das classes com visuais bem bacanas.

Contras - Pouco espaço inicial em inventário e no banco, sendo necessário gastar dinheiro real para adquirir mais. Dificuldade exagerada de alguns inimigos e quests. Obrigatoriedade da utilização do incenso em níveis mais avançados, onde se torna praticamente impossível e inviável jogar sem este. Resistência dos personagens às magias de cura. Má distribuição de experiência / itens em algumas quests que tem um nível de dificuldade bem alto e no entanto recompensas desproporcionais.

Em suma, Allods Online é um clone do WoW com várias características bem interessantes, um jogo com nível de dificuldade alto e que peca por forçar o jogador, em alguns momentos, a gastar dinheiro real. Talvez por ser baseado no sistema F2P de micro transações isso pudesse ser considerado normal, afinal os produtores e desenvolvedores também precisam ganhar dinheiro e sobreviver, mas a obrigatoriedade velada o torna menos atraente pois, com sinceridade, se é pra gastar dinheiro prefiro fazê-lo em jogos menos defeituosos e mais completos. Lembrando que essas afirmativas são baseadas em opiniões pessoais e que, como qualquer jogo, a experiência será totalmente diferente de pessoa para pessoa.



Ficha Técnica:

Desenvolvimento / Publicação: Gala Online / Gpotato Game Portal.
Sistema Mínimo / Recomendável: Não há informação dos requerimentos mínimos mas o jogo roda bem e com tudo no máximo em meu sistema, um Core 2 Quad Q6600 (2.4Ghz @ 3.4Ghz), 4 GB Memória, ATI HD3870 e ocupa 2.92GB de espaço em disco.

No próximo Post: Lord of the Rings Online...

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Allods Online - Clone do WoW é opção F2P.

Allods Online é um MMORPG baseado no sistema F2P (Free-to-play) da empresa GPotato. Sua equipe de desenvolvimento é russa e você irá notar várias referências a locais, personalidades e temática desse país durante o jogo (até mesmo imagens alusivas à Lenin e Stalin :). O jogo tem duas facções, a Liga (The League) e o Império (The Empire) que travam uma constante batalha pelo domínio do planeta Sarnaut, outrora rico e próspero mas que foi totalmente transformado pela força destrutiva do Astral, uma energia misteriosa que dividiu o planeta em pequenas ilhas flutuantes, os Allods.

O jogo possue duas facções principais, que se formaram milhares de anos antes da época em que o jogo se passa, a partir da disputa de dois magos muito poderosos, chamados Tensess e Nezeb, pelo controle da terra de Kanian. Subjugado e derrotado Nezeb foi exilado no deserto, onde encontrou uma tribo nômade humana chamada Ugra e com esta formou o Reino Xadaganian, um país independente. A guerra começava e por mais de mil anos os povos lutaram entre si atraindo, eventualmente, outras raças de Sarnaut para o conflito. Junto aos místicos Elfos e os simplórios Gibberlings os Kanians formaram e lideram a Liga. Conseguindo a ajuda dos selvagens Orcs e dos enigmáticos Arisen os Xadaganians controlam o Império.



O jogo tem gráficos estilo cartoon, como o World of Warcraft, embora de melhor qualidade que este e são um de seus pontos fortes. Quem tiver uma boa placa de vídeo irá perceber isso logo na tela de criação de personagens. As opções de customização são suficientes e você pode criar desde uma bela elfa ou humana até o mais ameaçador dos orcs. E como um adendo pessoal, as humanóides que você pode criar são bem sexy >.<. As texturas dão um show a parte, quando em qualidade Anisotrópica e filtragem de 16x. Efeitos de magias / skills são bem desenvolvidos e elaborados, além de serem estilosos. As armaduras e armas se aproveitam dessa qualidade gráfica e são realmente bem desenhadas e belas.



O som, por sua vez, infelizmente não mostra a mesma qualidade, deixando um pouco a desejar (basta escutar o barulho que faz uma espada ao atingir um inimigo ou castar uma Fireball para entender).Felizmente o jogo ainda está em estado Open Beta (fase final de produção), e podem haver melhorias em futuros patches (updates do jogo).

Alguns bugs ainda são encontrados e entre os principais, problemas com a lista de amigos / ignorados, com o inventário (tentar vender um item de quest extra que sobrou no inventário faz com que este fique travado e só possa ser removido seguramente com um restart do cliente) e com algumas spells / skills do jogo, como o Charge das variantes do arquetipo Warrior, que faz com que você acabe ultrapassando o mob atacado >.<. Mas novamente lembramos que o jogo ainda tem um caminho a percorrer e isso pode e deve ser consertado.

JOGANDO

Ao entrar no jogo você será automaticamente direcionado à tela de criação de personagens, onde irá escolher sua facção, raça e classe. Algo inovador no jogo é que essa combinação irá determinar uma skill especial para seu personagem. Isso quer dizer que, mesmo escolhendo a mesma facção, mas optando por uma raça diferente, essa skill será totalmente diferente.

A escolha de classes é um pouco diferente da maioria dos outros jogos. Sua primeira seleção é de qual raça será seu Avatar. Após essa escolha você deverá selecionar a qual arquétipo seu personagem irá pertencer. Você poderá escolher entre Paladin, Mage, Healer, Warrior, Warden, Psionicist, Scout e Summoner. Esse arquétipo não é a classe em si, sendo em teoria um modelo do que você espera que seu personagem seja. Sua classe é formada pela escolha dupla de raça e arquétipo, como na tabela a seguir:


Raça
Paladin
Mage
Healer
Warrior
Warden
Scout
Psionicist
Summoner
Liga
Kanians
Crusader
Magician
Cleric
Champion
Druid
Ranger
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Elves
Templar
Archmage
Priest
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Demonologist
Gibberlings
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Brawler
Animist
Trickster
Seer
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Império
Xadaganians
Avenger
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Inquisitor
Vanquisher
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Mentalist
Defiler
Arisen
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Sorcerer
Heretic
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Occultist
Savant
Orcs
Reaver
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Brute
Shaman
Marauder
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No próximo post: Níveís de 1 a 6, o início.