bom, balanço final...
Cheguei no lvl 25. Upar não é fácil como no WoW, demora mais e as quests são bem mais desafiadoras. A ambientação dos planetas que eu fui (Tythoon, Ord Mantell, Coruscant e Taris) tá perfeita! Muito boa mesmo.
Gráficos muito bons, não perfeitos mas ficaram bem leves e com uma qualidade boa. Achei as texturas de algumas coisas bem tosca e espero que melhore... mas no geral tá bom. Testei com tudo no máximo.
Jogabilidade = WoW, claro, mas o combate ficou bem legal, os movimentos e as skills. Achei meio tosco o lance do tank Ranged, mas quem sabe em endgame faça mais sentido. Digo isso porque invariavelmente se o atacante fosse melee iria chegar perto do tank e ficar em distância melee, e ficava estranho hehe, um trooper com uma baita arma gigante atirando no cara colado nele. Como eu disse, talvez em end game faça mais sentido. As movimentações de sabre de luz... puts, amei hehe. Tanto de Jedi knight quanto de Jedi Consular. As skills são reinvenções de outros jogos, na maioria, mas ambientadas e adaptadas para uso com a força ou para a classe em questão.
Classes: achei o esquema de classes + classes avançadas bacana (nada inovador mas paciência). Pra quem não sabe ainda funciona assim: no começo do jogo você escolhe sua classe base (Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler ou Trooper para República - não vou falar do Império porque não joguei >.<, sorry, preferi me aprofundar em um lado e pelo menos upar um toon até um level bom). Quando você chega no level 10 você escolhe uma classe avançada e se especializa (basicamente o mesmo esquema do WoW antigo, com 3 tiers de talentos e você pode gastar pontos em qualquer 1 dos três). Atualmente não está previsto que você possa escolher uma nova classe avançada ou tenha dois tipos de talentos com um mesmo personagem. O que você pode fazer é resetar os talentos da sua classe avançada mas só. Cada classe avançada tem skills próprias, presas á sua especialização e você também aprende skills da classe básica, que são comuns para todos.
Jedi Knight: Tank / Dps. Classe melee que se baseia em um recurso chamado "Force Power". Algumas skills geram Force Power, outras consomem. Pode usar um lightsaber normal ou dual wield (dependendo da escolha de classe avançada).
Jedi Consular: Tank / Dps / Healer / Suporte (sim, você consegue se especializar em qualquer uma destas). Classe melee / ranged (dependendo da escolha de classe avançada), utiliza a força pura para usar skills. pode usar um lightsaber normal ou double bladed (dependendo da escolha de classe avançada).
Trooper: Tank / Dps / Suporte. Classe ranged que utiliza munição como recurso. Você pode colocar diversos tipos diferentes de munição na arma para utilizar em situações diferentes (e para skills diferentes, que precisam de munição própria). Usam rifles.
Smuggler: Dps / Healer / Suporte. Classe ranged que não se utiliza de um recurso específico. Apenas algumas habilidades funcionam somente quando você está protegido (em cobertura). Você não precisa ficar procurando locais para se esconder, o próprio jogo mostra os locais próximos a você, basta mantê-lo selecionado e apertar um botão, o personagem vai se deslocar (muitas vezes dando cambalhotas) e se proteger automaticamente. Podem usar single blasters ou dual wield (dependendo da escolha de classe avançada).
A classe que eu, particularmente, achei mais massa foi smuggler =D.
Todas as classes tem companions. São personagens controlados pelo computador (como se fossem um pet muito aprimorado do WoW). A inteligência artificial é bem bacana e você pode controlar basicamente tudo que seu companion vai fazer durante uma batalha (ativando ou desativando a execução automática dos skills). Os companions são específicos para cada classe (com exceção de um droid tipo c3po que toma conta da nave, que é o mesmo para todos) e podem executar tarefas diferentes como tank / healer / dps / suporte. Você pode equipá-los como equipa o personagem principal. E você pode melhorar / piorar seu relacionamento com eles dependendo das ações que você toma ou diálogos que você mantiver com eles. Muito interessante apesar de não substituírem a presença de um player real. Um exemplo: em um flashpoint que eu participei um dos players caiu (e não voltava). Simplesmente pegamos o companion dps do Jedi Knight e continuamos até o final do flashpoint, ficou mais difícil mas com certeza mais fácil que achar outro player pra preencher o lugar. E é bacana fazer quest com o companion ^^.
No level 25 peguei meu speeder, o mais básico aumenta velocidade em 90%. E considerando que cada mundo basicamente é do tamanho de um continente do WoW precisa lol, acho que podia até ser em algum level mais baixo.
Quests + voz + escolhas: pra mim, que adoro rpg e gosto do estilo (mass effect e DA são inteiros assim) ficou perfeito! Parece que dá outro ânimo em fazer a quest... você realmente se apega ao personagem e todas as quests que eu fiz, do começo ao final do beta, me agradaram, uma mais e algumas menos, mas todas no geral foram legais, especialmente as quests de classe. Claro que tem gente que não vai gostar da falação, basta apertar a barra de espaço pra dar skip. Eu recomendaria pelo menos assistir as das quests de classe no entanto hehe, que são fantásticas. As de smuggler são hilárias =P.
Luz + Escuridão = algumas escolhas do jogo vão te dar pontos de luz ou escuridão... você pode ser um sith bonzinho ou um jedi do mal. Ainda não ficou claro o que vai acontecer se você resolver ser do contra no entanto. Uma coisa que deu pra perceber é que vai ter gear que só o lado negro vai poder usar e gear que só a luz vai poder usar. Sabre vermelho só quem for do lado negro.
Flashpoints (instâncias) = fiz as 3 que dava pra fazer até o level que upei, Esseles, Hammer Station e Athiss. Todos eles tem um nível de dificuldade bem bacana. Não são impossíveis mas são desafiadores. Todos os flashpoints tem tweaks que podem ser ativados / usados se alguém do grupo tiver a profissão necessária (por exemplo você pode abrir um atalho na rocha em Hammer Station se conseguir reativar uma broca gigante que está quebrada, não me lembro qual profissão precisava).
Esseles é uma nave da república que está indo pra Coruscant quando é atacada por um Imperial Destroyer. Achei muito muito legal. Não precisa de tank pra fazer e dá pra fazer no lvl 10 (até o lvl 14 compensa). Você realmente participa da estória no caso. O combate com os bosses ficou perfeito e bem equilibrado. Longa, média de 50 minutos pra terminar, isso ouvindo todos os diálogos e com um grupo razoável.
Hammer Station é uma estação da república, uma arma na realidade, que pode utilizar-se de asteroides pra destruir planetas inteiros. A república achava que havia sido destruída mas agora uma raça de alienígenas a encontrou e estão ameaçando usar. Sua missão é destruir ou desativar a estação. O primeiro boss é... extremamente foda pro level que o flashpoint pede (15-19), tanto que só consegui passar dele no terceiro grupo que formei lol. Os outros são mais tranquilos. Curta, 20 minutos pra terminar (com todos os diálogos).
Athiss é um planeta onde foram encontradas ruínas de um templo sith antigo. Um time de exploradores da república sumiu e agora é sua responsabilidade encontrá-los. Muito louco esse flashpoint, a temática muito legal. Achei o mais fácil de todos, com exceção de um inimigo, o tal do Sith Disciple... esse batia demais e em grupo. Foi o primeiro flashpoint que apresentou dois níveis de dificuldade também. Do começo até o segundo boss (um lagarto gigante parecido com um centrossauro) o nível de dificuldade estava em easy vamos dizer. Dali pra frente passou pra average. Não que isso seja algum sistema do jogo porque não é, mas a diferença de dificuldade é clara. Bom, também seria óbvio, na segunda parte da instância *SPOILER ON* você basicamente luta contra siths *SPOILER OFF*. Curta, 25 minutos pra completar com todos os diálogos.
O sistema de LFG do jogo voltou, em termos, ao WoW clássico. Não existe um dispositivo automático, pelo menos por enquanto, para achar o grupo. Voltou a ser na base do diálogo. A única diferença pro WoW clássico é que você começa todos os flashpoints (pelo menos pelo que eu vi) no mesmo lugar, uma estação espacial da República, então facilitou um pouco achar grupos, porque sempre haviam players lá procurando. Não sei até que ponto isso foi positivo ou negativo. Eu não achei ruim, embora estivesse acostumado com a mordomia do WoW. E se dificultou um pouco por um lado, ficou bacana porque você não consegue upar até o nível máximo apenas fazendo instâncias, praticamente, como acontece com o WoW hoje em dia. Você realmente precisa andar um pouco e se socializar com as pessoas pra fazer as coisas. Ah, existem quests Heroic 2+ e Heroic 4 que também precisam de grupo. Isso eu acho que não vai funcionar, assim como não funcionou no WoW e na grande maioria dos MMOs atuais. Até funcionou agora, no Beta, porque haviam milhares de pessoas nas zonas iniciais. Mas depois do launch esse número vai cair e achar gente que esteja disposta a fazer uma quest em grupo vai ser difícil. A Bioware devia ter aprendido com os erros da Blizzard nesse ponto, é só ver que hoje em dia simplesmente não existem mais quests em grupo no WoW. E em minha opinião ainda bem =D.
O crafting do jogo promete ser o mais legal de todos os tempos (talvez com exceção do craft do Ultima Online e do Vanguard, que também eram muito bons). A Bioware simplesmente inventou uma forma de você praticamente não se preocupar com o craft. Simples, seus companions fazem tudo pra você praticamente, liberando o tempo que você gastaria pra fazer o que quiser. Claro, você ainda precisa controlar tudo, mas ficou muito mais fácil. E pelo que percebi craft vai fazer diferença em end game, afinal no nível que eu estava e que cheguei no craft que escolhi (Artificer - criava cristais e mods para sabres de luz e armaduras) os itens que eu fazia com o craft eram muito bons, tanto que o cristal do meu primeiro sabre de luz eu demorei um monte pra trocar (usando um que craftei no caso). Só troquei por um sabre de luz que caiu pra mim em Athiss (e que por sinal era laranja a cor, muito louca =D). Fora que mesmo as skills de gathering que você escolheu você não precisa ficar farmando. Seus companions fazem isso pra você, basta você mandar. Pra sumarizar... tem tudo pra dar certo, só espero que em nível máximo realmente seja uma alternativa viável (e que as recipes interessantes não estejam vinculadas à você ter que raidar para consegui-las, como no WoW).
No level 18 peguei minha espaçonave (http://yufmelt.com/wp-content/uploads/2010/08/def_ship.jpg). Pra pegar basta você completar o prólogo das quests da sua classe e cada classe tem uma, claro. A partir do momento que você adquire sua nave você já pode fazer space combat. Eu particularmente gostei, embora acredite que eles ainda vão melhorar muito quando implementarem o multiplayer (por enquanto é apenas um mini game single player dentro do jogo original) e o pvp (guild x guild com as guild ships participando do combate), como já disseram que vão fazer, em um patch ou expansão. Basicamente você tem uma rota pré conduzida, um trilho no caso, e nesse caminho você tem os objetivos para cumprir. Falando assim pode parecer tosco mas realmente achei divertido. Como já disse espero que os novos modos à serem implementados venham a deixar o combate mais dinâmico (e quem sabe um módulo em que você realmente controle o caminho que sua nave está fazendo, não apenas se mova lateralmente e atire nas coisas =P). Com a nave também não precisa mais usar o transporte público do jogo ahaaheuaehaeuaehu, claro, para se locomover entre os planetas. Você pode customizar sua nave para deixá-la mais forte, mais poderosa e etc e conforme você vai abrindo novos "tiers" de upgrades para a nave, mais missões vão se tornando disponíveis. Você controla a nave via uma mapa da galáxia (basicamente como em Mass Effect).
Pra finalizar e não prolongar ainda mais esse texto que já ficou gigante: gostei do jogo. Me diverti muito nos 3 dias de beta que joguei, sinceramente. Mais do que me diverti com WoW nos últimos anos com certeza. Não que WoW seja uma porcaria, mas já está com 7 anos e eu jogo desde o launch day praticamente, então complica, enjoa. Não é o jogo mais foda do mundo, com toda certeza. Não vai agradar todo mundo, fato. Mas é um jogo extremamente divertido e gostoso, mesmo quando você está andando de um lado pro outro fazendo quests, os cenários proporcionam uma imersão que faz com que isso passe despercebido. Não é o jogo mais inovador... quem estiver procurando um MMO totalmente diferente, SWTOR não é. Mas a experiência geral é muito boa e eu recomendo. E assim que for possível comprar, comprarei e jogarei.
Nenhum comentário:
Postar um comentário